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授業情報/Course information

科目名/Course: 映像デザイン演習Ⅱ/Imaging Arts and Sciences Practice Ⅱ
科目一覧へ戻る 2025/03/25 現在

授業基本情報
科目名(和文)
/Course
映像デザイン演習Ⅱ
科目名(英文)
/Course
Imaging Arts and Sciences Practice Ⅱ
時間割コード
/Registration Code
35003401
学部(研究科)
/Faculty
デザイン学部
学科(専攻)
/Department
ビジュアルデザイン学科
担当教員(○:代表教員)
/Principle Instructor (○) and Instructors
○山口 崇司
オフィスアワー
/Office Hour
山口 崇司(前期?火曜4限/3105
後期?水曜5限/3105
事前にメールで予約してください)
開講年度
/Year of the Course
2025年度
開講期間
/Term
後期
対象学生
/Eligible Students
2年,3年,4年
単位数
/Credits
4
授業概要情報
更新日
/Date of renewal
2025/03/05
使用言語
/Language of Instruction
日本語
オムニバス
/Omnibus
該当なし
授業概略と目的
/Cource Description and Objectives
本演習では、Adobe After Effectsを使用して360°動画を制作する技術を習得します。360°動画の基本原理から始め、360°動画の特性を活用した企画立案、アニメーション制作、実装までを学びます。最終的に、各自オリジナルの360°動画を制作し、発表を行います。
履修に必要な知識?能力?キーワード
/Prerequisites and Keywords
Photoshop、Illustrator、AfterEffectsの基礎的な操作ができること。
履修上の注意
/Notes
CG演習Ⅱを履修しておくこと。
教科書
/Textbook(s)
なし
参考文献等
/References
自主学習ガイド
/Expected Study Guide outside Coursework/Self-Directed Learning Other Than Coursework
様々なジャンルのアニメーションを鑑賞すること。必要な情報を探してリサーチすること。
資格等に関する事項
/Attention Relating to Professional License
なし
アクティブラーニングに関する事項
/Attention Relating to Active Learning
本授業では次のアクティブラーニングを採用している。
?プレゼンテーション
?課題(宿題等)
実務経験に関する事項
/Attention Relating to Operational Experiences
3DCG制作や映像ディレクターとしての実務経験のある教員が、その実務経験を活かして、実社会におけるワークフローに基づいた実践的な教育を行う。
備考
/Notes
?最終アウトプットはAfterEffectsを使用して制作を行ってください。素材制作などには好きなアプリケーションを使用して構わないが、何を使用しているか報告してください。
?フリー素材などを使用する場合は、使用した事実と使用箇所を申告してください。
?生成AIを使用する場合は、使用した事実と使用箇所を申告してください。
?USBメモリーや外付けハードディスクなど、自分の作業データを保存できるメディアを持参してください。
?授業の内容については、履修状況および学生の学修状況に応じて随時変更する場合があります。
授業計画詳細情報
No. 単元(授業回数)
/Unit (Lesson Number)
単元タイトルと概要
/Unit Title and Unit Description
時間外学習
/Preparation and Review
配付資料
/Handouts
1 1 [オリエンテーション]
課題の説明、360°動画とは?(基本原理、事例紹介)
資料の確認、アプリケーションの復習 授業スケジュール
2 2 [360°動画の基礎]
AfterEffectsを使用した360°動画の作り方を学ぶ
ショートコンテンツ制作
3 3 [基礎映像制作1]
360°動画ショートコンテンツ制作
ショートコンテンツ制作
4 4 [基礎映像制作2]
360°動画ショートコンテンツ制作
ショートコンテンツ制作
5 5 [基礎映像制作3]
360°動画ショートコンテンツプレゼンテーション
企画立案
6 6 [コンテンツの企画1]
コンテンツの企画
企画ブラッシュアップ
7 7 [コンテンツの企画2]
企画のブラッシュアップ
制作準備
8 8 [360°動画制作1]
プレビズ制作
実制作
9 9 [360°動画制作2]
プレビズ調整、素材アニメーション制作
実制作
10 10 [360°動画制作3]
360°アニメーション制作?アドバイスと調整
実制作
11 11 [360°動画制作4]
360°アニメーション制作?アドバイスと調整
実制作?発表準備
12 12 [360°動画制作5]
完尺の中間発表
実制作
13 13 [360°動画制作6]
360°アニメーション制作?アドバイスと調整
実制作
14 14 [360°動画仕上げ]
360°動画の仕上げを行う
発表準備
15 15 [プレゼンテーション]
360°動画提出、プレゼンテーション、講評
授業評価詳細情報
到達目標及び観点/Learning Goal and Specific Behavioral Viewpoints
No. 到達目標
/Learning Goal
知識?理解
/Knowledge & Undestanding
技能?表現
/Skills & Expressions
思考?判断
/Thoughts & Decisions
伝達?コミュニケーション
/Communication
協働
/Cooperative Attitude
1 360°動画の特性を理解し、必然性を持った企画を提案できる。(C-2、D)
2 提案した企画を技術を用いて適切な表現で実装することができる。(C-2)
3 作品の意図および自身の考えを言葉で説明できる。(D)
成績評価方法と基準/Evaluation of Achievement
※出席は2/3以上で評価対象となります。
No. 到達目標
/Learning Goal
定期試験
/Exam.
課題①ショートコンテンツ 課題②360動画コンテンツ プレゼンテーション
1 360°動画の特性を理解し、必然性を持った企画を提案できる。(C-2、D)
2 提案した企画を技術を用いて適切な表現で実装することができる。(C-2)
3 作品の意図および自身の考えを言葉で説明できる。(D)
評価割合(%)
/Allocation of Marks
30 60 10
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